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目次 1ページ目 パークアンドライド ←街紹介トップ 次のページ(工事中)→ 攻略ページへ 目次 我が街紹介新しい記事スペースコメント 新しい記事スペースコメント 我が街紹介 新しい記事スペース ここに本文を書き込んでください。 コメント 頑張れ -- 出雲市 (2018-02-04 13 09 54) 名前 コメント 新しい記事スペース ここに本文を書き込んでください。 コメント 名前 コメント
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295 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/10/09(日) 21 35 13.54 ID ??? アル「大変だー!ガロード兄ちゃんと刹那兄ちゃんが喧嘩してる!」 アムロ「またガンダム売ろうとしたのか、新ガンダム放送開始から何やってるんだか…」 ガロード「だーかーらー!絶対これは渡さねーって!」 刹那「頼む!それが無くては俺は真のガンダムには…!!」 アムロ「一体何が…!?」 ジュドー「あー…簡潔に言うと新ガンダムのアレをつけたいって事で 唯一それっぽいものを持っているガロード兄とコレを巡って喧嘩してる」 マイ「X系MSと00系MSのアレは完全に違うんですけどね…」 刹那「俺にそれ渡してくれ!そして俺は真のガンダムに!」 ガロード「出来るかー!ガンダム動かせなくなるし思い出の品でもあるんだ! そんな勝手な理由でGコン渡してたまるかー!」 ヒイロ「迂闊な操縦桿の改造は死につながる。縦と横の違いだとなおさらだ それなのに何故Gコントローラーを欲しがるんだ?」 キャプテン「そもそも00クアンタには生態認証キーが付いているのに 刹那はどうして起動用デバイスを欲しいと思うのだろうか…?」 シロー「スーパーロボット的なものは男のロマンだからだな」 キラ「少年の心をいつまでも持ってたから70才独身だったんだよwww」 アムロorz
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ベイクアンドバーン + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ベイクアンドバーンとはパンと一緒に敵もこんがり焼く魔鏡技。 初出はレイズのミラ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ミラ パンと一緒に敵もこんがり焼く魔鏡技。味方のHPを回復し物防を上げる。 分類 季節魔鏡 属性 火 HIT数 消費MG 80 基礎威力 950 増加MR 5%→21% 習得条件 魔鏡「私のパンが一番」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 味方全体のHP回復、物防上昇 強化1 能力上昇効果時間が5秒延長 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 HP回復効果が10%上昇 強化4 能力上昇効果時間が5秒延長 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 パンと一緒に敵もこんがり焼く魔鏡技。味方全体のHP回復、物防上昇。 カットイン演出はレイド・マキシマムと同じ。 台詞 パンのついでに焼いてあげるわ!ふふん、朝飯前ね♪ + 魔鏡イラスト blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「ふふっ、今度こそ私が一番おいしいって言わせてやるんだから」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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直也「ドラゴニックアンセムってかっこいい響きだな。既出じゃなかったら俺の必殺技にしよ。検索してみるか」 一週間後 「昨夜未明兵庫県の男子高校生が肖像権の侵害容疑で書類送検されました。そのうち一人は『直也カードは永遠だ。』などと支離滅裂な供述をしており、…」
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アンタウンゼンド(アン・タウンゼンド) グレートブリテン貴族のタウンゼンド侯爵の系譜に登場する人物。 関連: ジョージタウンゼンド (ジョージ・タウンゼンド、父) アンモントゴメリー (アン・モントゴメリー、母)
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BRIEFING 先日の作戦の成功によって、ノルト・リヒトは混乱状態にある。 このエリア(の)確保も時間の問題だ。 ここを我らの管轄領域とする事が出来れば、ノルト・リヒトとの戦闘終結も時間の問題となるだろう。 君たちの活躍に期待する。 さぁ、行きましょう…この戦いを終わらせるために… (戦闘開始) (WAVE 06終了) やはりお前たちか… ラーテイル!作戦続行、注意して! 落ちろ。 (WAVE 07開始、ラーテイルとの戦闘開始) ノルト・リヒトとの講和も時間の問題になるわ! もう無益な戦いをする必要は無い。投降しなさい! 貴様…フェアシュタントの才媛と聞いたが…惰弱な。 教授の懐刀、「セレン」も地に落ちたな… ルフトの飼い犬と化したか? なんでアンタがそんな事を!? まさか!?クロムがノルト・リヒトに!? 彼は生きているの!? さあな。 私を倒し、自由に調べれば良いだろう。 犬が! アタシは今も昔も誰かの飼い犬になったつもりはない! 無意味に戦闘をするアンタに言われる義理は無いわ! やはり貴様は傲慢だな… おい、お前…お前はこの場所を覚えているか? そしてそいつの事を知っているのか? この場所で私はお前の兵器化プロジェクトがあった事。 お前のバックアップが元フェアシュタントの一員だった事。 私は失った記憶の一部を取り戻す事が出来た。 …教授によってな。 だがお前の失った記憶が戻ることは無いだろう。 既にフェアシュタントは無く、そいつは只の犬だ。 故にお前が私と戦う理由など無い。 いやむしろ、ルフトの犬の如きに従っている事の方が不自然だ。 違う。この子は自らの意思で戦いに加わったわ! そして今も平和の為に戦っている!アタシはそう信じている! 貴様の言う事が本当かなど、こいつと戦えば判る。 私達は戦う為、生まれて来たのだからな! (ラーテイルの耐久力50%?) く…お前! 以前アンタが現れた時、戦いの意味を聞いてきたわよね!? この荒廃した世を早く平穏なものにしたいだけ。 それがアタシの答え! そして多分この子の答えでもあるわ! フン…嘘だな。 いや、嘘でなくとも、それが貴様の真実では無いだろう。 もしその志あるのなら、何故そこでそんなことをしている? 兵器開発こそ、貴様がこの世に対し尽力出来るものだったはず。 それをせずして、何をほざく。 自身の持つ能力を最大限使わずしての綺麗事… そして、手を汚す事に怯え…拒絶し…逃げる事だけ… 今の貴様はこの世界に対し、何もしてえいないのと同じだ! …確かにアンタに言わせればそうなるかもね。 いえ、この場合、この子も含めた「アンタ達」になるわね… フェアシュタントの活動は確かに必要であり重要だった… 実際、兵器性能の向上と共に、秩序を敷く事も容易になった… ただ、必然的に戦闘は激化… アンタ達を生み出す頃にはもう… …間違っていたと思う…でも全てがそうだったワケじゃない。 フェアシュタントの組織崩壊は、人類の縮図だったのかもね… それがどうした?後悔か? 貴様がそいつのバックアップをしているのは贖罪の為か? 笑わせるな! 所詮、貴様の意思などその程度! 世界を背負って立つようなその思い上がり、虫唾が走る! (ラーテイル撃破、WAVE 07終了、戦闘終了) …やられた…というのか…!? …そんな…何故だ! …く…私は…貴様達を…絶対に…認めな…い! ラーテイル… …敵機、撃墜を確認…帰投して。 アタシ達にはまだ、やらなければならない事がある… それに…クロム…彼がノルトに亡命していたとするなら… …多分…このままでは終わらない…
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extendに関する豆知識・小ネタなど。 リズムゲーム全般DIVAポイントについて コンボと得点について クリア評価について 評価時のボイス一覧 モジュール変更 ヘルプアイテム 引き継ぎ関連 解禁関連共通解禁 曲解禁順 モジュール ルームアイテム その他スタッフクレジット タイトルメニューのモーション メモリースティック内のmp3 機嫌 単一背景PV鑑賞 BPM誤表記 その他 コメント リズムゲーム全般 DIVAポイントについて クリア時に獲得できるDIVAポイントの量は、難易度・☆の数・評価の三つに左右される。激唱EX(赤☆9。表では☆9+と表記)のみ他の☆9の曲とは貰えるポイント量が同じ☆の数でも異なる模様。 アシストシステムを使うと、評価は強制的にCHEAPになるが、この評価は関係ない。アシストシステムを使用してプレイした時は、完走時の左下のゲージの評価を見て判断してください。 EASY MISS×TAKE CHEAP STANDARD GREAT EXCELLENT PERFECT ☆1 100 200 1500 3000 4000 5400 ☆2 110 220 1650 3300 4400 5940 ☆3 120 240 1800 3600 4800 6480 NORMAL MISS×TAKE CHEAP STANDARD GREAT EXCELLENT PERFECT ☆3 120 360 3600 6000 8400 10800 ☆4 130 390 3900 6500 9100 11700 ☆5 140 420 4200 7000 9800 12600 HARD MISS×TAKE CHEAP STANDARD GREAT EXCELLENT PERFECT ☆4 130 520 6500 9100 14300 28600 ☆5 140 560 7000 9800 15400 30800 ☆6 150 600 7500 10500 16500 33000 ☆7 160 640 8000 11200 17600 35200 EXTREME MISS×TAKE CHEAP STANDARD GREAT EXCELLENT PERFECT ☆6 150 750 10500 15000 21000 54000 ☆7 160 800 11200 16000 22400 57600 ☆8 170 850 11900 17000 23800 61200 ☆9 180 900 12600 18000 25200 64800 ☆9+ 190 950 13300 19000 26600 68400 コンボと得点について 「COOL」と「FINE」の時のみコンボ継続。 「SAFE」「SAD」の場合、点数は入るがコンボは切れる。 「WORST」は得点が入らず、コンボも切れる。 ちなみに押したタイミングがズレていた場合は「SAFE」、さらにズレていると「SAD」、 押せなかった場合押し間違えた場合は「WORST」 コンボ数と得点の関係は全楽曲共通(エディット含む)で以下の通り。 コンボ数 COOL FINE SAFE SAD WORST 1~9 500 300 100 50 0 10~19 550 350 100 50 0 20~29 600 400 100 50 0 30~39 650 450 100 50 0 40~49 700 500 100 50 0 50~ 750 550 100 50 0 「SAFE」「SAD」「WORST」を出すとコンボが切れるので常に一定 CHANCE TIME中のボーナス得点は COOL 1000 FINE 600 SAFE 200 SAD 100 に加え チャンスタイム中フルコンで+50000 1~3ミスで+40000 4~6ミスで+30000 7~9ミスで+15000 10~12ミスで+10000 13ミスで+0 クリア評価について MISS×TAKE:完走できず CHEAP:未クリア扱い STANDARD:COOL FINE率85%以上 GREAT:COOL FINE率95%以上 EXCELLENT:COOL FINE率97%以上 PERFECT:COOL FINE率100%=フルコン 評価時のボイス一覧 - ミステイク チープ スタンダード グレート エクセレント パーフェクト ミク ううう~…がんばってー… もうちょっとがんばろ-ネ惜っしいー!あと少しだったねー よくできましたぁばっちりだねぇー♪ ぐぅ~れぃとぉうん♪いい感じだねぇー♪ えくせれんとぉやったぁー!がんばったねぇー♪ すごぉーいぱーふぇくとだよーやーったねぇー!ぱーふぇくとぉー! リン コラー!えええええええ! ちょっと、やる気ある?やだやだ~! まぁこんなもんでしょよしよし。がんばったね! なかなかやるわねいー感じだね♪ わぁお~えくせれんとぉさっすがー♪ やるじゃんパーフェクトだよ~やればできるじゃーん♪ レン 終わりかよぉちぇー… アッチャ~…くっそー! お疲れちゃんやーるぅ! 頑張ったねさっすがー! やったな、おめでとういけるじゃーん すっげぇパーフェクトかよぉかーっこいいー! ルカ そんなぁOh…… うーんもうすこしねToo bat… お疲れさまGood job! Great perfomanceふふふ、お上手ですね You are amazing!まあ、すごーい You are so perfect!やりました!パーフェクト! カイト あー…残念だったね… うーん…次はがんばろう! よ~しよしうん、いい調子だね イエーイグ~レイト! ポゥ!or口笛?すごいね!エクセレン! パーフェクト!やったね!おめでとうー! メイコ あーあ…やれやれ… はぁーあ…まぁ、しょうがないかぁ… おつおつ~おつかれー! ワァーオ上手くいったわね♪ やるぅ~エクセレン!すごい! パ~フェクト~!やったわ!最っ高♪ ネル 寝るわダメすぎる… 飽きたがっかりだ まあまあまぁまぁ、かな へ~へー、結構やるねぇ オォゥありゃ、すっごいねぇ パァーフェクツッもー!おっどろきだわー! ハク ツマンネもう、ダメぽ… あー…消えてしまいたい… ふぅ…まずまずかと ぱちぱちぃ~やりました~ ほぉ~ぅやればできる子 ぱぁーふぇくとぉ~おぉ~、カンペキ 咲音 ちょっと…悲しい…流石にこれは… あらら…次はがんばってもう少しだったのにー… うん、いい感じいい感じうん、がんばったね やったぁ!グレイト感心、感心♪ キャハ☆信じられな~いわー!エクセレントだよー! すごーい!パーフェクトだね!感動しちゃった… モジュール変更 曲選択画面でSTARTボタンを押すとデフォルトモジュール(その曲のボーカルを担当しているキャラクター)が設定される(プレイ後は自動的に解除されます) 曲選択画面でRボタンを押すとキャラクターセレクトへ(ホームにもあります) デュエット曲を選んだ場合、△ボタンでメインモジュールとサブモジュールが入れ替わる(例)メイン:鏡音リン、サブ:鏡音レン⇔メイン:鏡音レン、サブ:鏡音リン ヘルプアイテム 最初からショップで購入可能、各9個まで所持できるが、1曲につき1個までしか使えない。 セットすると曲一覧画面でサムネの下に表示される。 今作ではリザルト画面・曲一覧画面のクリア評価の横にヘルプアイテムを使った証としてHELPのマークが付く。 MISS×TAKE<HELP付きCHEAP<CHEAP<HELP付きSTANDARD<STANDARD<…<HELP付きPERFECT<PERFECTの順に高評価を取るにつれて上書きされる。 また、ヘルプアイテムを使用してクリアした場合、曲一覧画面の難易度表やプレイレコードの記録では○が付く。 評価は -<ピンク○<通常○<ピンク王冠<通常王冠 の順に高評価を取るにつれて上書きされる。 ヘルプアイテム使用の表記になるのは【HELP】アイテム3種だけで、【CHALLENGE】アイテム2種は使用しても通常の表記と同じになる。 ヘルプアイテムの仕様まとめ 使用回数が残った状態で閉店またはクリアしても次回には持ち越されない。 使用せずに閉店もしくはクリアをしても消費したことになり、クリア評価もHELPのマークが付く。 コンボガードでFINEになるのはSAFE、SADのみ。押し損ねやボタンを押し間違えたりしてWORSTになった場合は発動しない。 RETURNで戻っても無くならなくなった。セット解除もされないので外し忘れに注意。 RETRYしてもなくならない。 チュートリアルでは使用不可。(正確にはセットしても効果が発揮されず、チュートリアルを終えてもセットされたまま使われていない) ヘルプアイテム一覧 (今作には、リスクが高くなるが獲得DPが○倍になる「チャレンジアイテム」というアイテムもあります) アイテム名 値段 効果 【HELP】プレイアシスト 1000 使用するとSAD、WORSTがSAFEになりますが、リザルトがCHEAPになります。 【HELP】コンボガード 1500 10回までSAFE、SADがFINEになります。 【HELP】リカバリー 2000 ソングエナジーが0になった時、エナジーを全回復することができます。 【CHALLENGE】COOL FINE 3000 COOL、FINE以外の判定を全てWORSTにしますが獲得DPが2倍になります。 【CHALLENGE】サバイバル 5000 ソングエナジーが回復せず減少量が増加しますが獲得DPが4倍になります。 引き継ぎ関連 2ndからDIVAポイント、モジュール、ルームテーマ、ルームアイテム、プレイレコードが引き継げる (1stからの引き継ぎなし・メモリースティックに2ndのセーブデータがなければ引き継ぎできません) 2ndでの残ポイント+ボーナスのDIVAポイント10000P 獲得している全モジュールの引き継ぎ(2ndで開放&購入済みが条件) 条件を達成している称号の獲得+引継ぎ必須の称号(みっくみくにされました) 引継ぎ特典ルームアイテム(初音ミクPOP 2nd) プレイレコードで確認できるDIVAルームイベント ※引継ぎは任意ですが、extendの1セーブデータにつき1度しか行えません DLC楽曲(プレイレコードも)、DLC衣装の引継ぎ(この2つはいつでも可能・任意) 解禁関連 共通解禁 PV鑑賞:「EASY」or「NORMAL」を「STANDARD」以上でクリア HARD:「NORMAL」を「STANDARD」以上でクリア EXTREME:「HARD」を「STANDARD」以上でクリア 曲解禁順 →収録曲一覧 モジュール →モジュール ルームアイテム →ルームアイテム ビジュアルライブラリ ロード画面のイラスト全32種(ロード中に各イラストを一度見ると追加) リン・レンポスター(ショップで購入すると追加?) ルカポスター(ショップで購入すると追加?) OPデモムービー(最初からある) スタッフクレジット(フリープレイ全楽曲をNORMALでクリアすると追加) ボーナスムービー全2種(同上) その他 スタッフクレジット 全ての曲をNORMALでクリアしたときに見られる。 一度見た後はビジュアルライブラリに登録されるので、いつでも見ることができる。 スタッフロールの終了まで、はちゅねを操作することができる。 流れてくる文字をネギ振り攻撃、ヒップドロップで壊すことができる(クリプトンロゴとピアプロロゴも3回攻撃で破壊) こんぼをある程度つなげるとはちゅねが巨大化。 巨大化中は文字にぶつかるだけで文字を破壊できる。(ちなみに巨大化中にヒップドロップをかますと画面内の文字を一掃できる) 今作ではすこあを記録することができ、普通に壊しまくっても余裕で億超える。(億以上の桁は緑色で表記) はちゅね操作法方向キー左右 :移動 Lボタン :ダッシュ □ボタン :ネギ振り攻撃 ×ボタン :ジャンプ(5段ジャンプできる) ×ボタン+方向キー下同時押し:ヒップドロップ方向キーの操作はアナログパッドでも代用可 はちゅねモーションデフォルト(左向き・手前向き・右向き)右手ネギフリ 両手ネギフリ ラジオ体操(深呼吸) 足に手をつけ疲れる ウマウマ 手を振る 歩き右手ネギフリ =-= 顔 ダッシュ両手ネギフリ ブーン ジャンプ両手にネギ持ち大回転(ツインテも回転) 両手にネギ持ち大回転(ツインテは回転しない) タイトルメニューのモーション ミク「ねこみみスイッチ」ダンス(鍵盤の上、手前に♪が降る) カイメイ「番凩」ダンス(和風の背景) リンレン「那由他の彼方まで」セッション(後ろにドラム) ルカ・たこルカ「ルカルカ☆ナイトフィーバー」ダンス(右に蓄音機) ボカロたちの頭の上を飛び移るはちゅね(並びはミク→ルカ→レン→リン→カイト→メイコ)ルカの頭に飛び乗ると、髪の毛に引っかかって落ちてしまう。が、すぐ戻ってくる それぞれ、メニューを出すとデモプレイに移動せず飽きるまで見られる 放置するとOPとデモ動画交互デモはねこみみスイッチ、Pallete、SPiCa、孤独の果てのランダム SEGAボイスはミク・リン・レン・ルカ・カイト・メイコ・藤田さん・下田さん・浅川さんの全員分 メモリースティック内のmp3 フォルダは "root/MUSIC" "root/PSP/MUSIC" のどちらにmp3ファイルを入れていてもゲーム内で使用することが可能(同時にリストアップされる)だが "root/PSP/MUSIC"フォルダは古いバージョンのPSPでメモリースティックを初期化した場合にのみ作成されるフォルダなので、 "root/MUSIC"のみを使用することをお勧めする。 (DIVAシリーズに限った話ではなく、今後同様にmp3を参照するタイトルで"root/PSP/MUSIC"が開けない可能性が高い) ゲームインストールデータ有効の状態で、DIVAルームのミュージックボックスでMP3を再生していると、シーンが切り替わるときにほんの一瞬再生が途切れる。この現象はゲーム内蔵曲では発生しない。 機嫌 初期値50 最大値100 最低値0 79以上でHAPPY 29~78はGOOD 28以下でBAD ミステイク、使用キャラ-2、その他のキャラ-1 チープ、使用キャラ+2その他のキャラ-1 スタンダード+2 グレート+3 エクセレント+4 パーフェクト+5 プレゼント(普通)+10or15 プレゼント(喜び)+20 ミステイクとチープはモジュール未解放のキャラクターには影響しない デュエットをしても機嫌が上がるのはメインのキャラのみ 単一背景PV鑑賞 PV鑑賞モードで曲選択後のロード中にL+同時押し(↑△:青、←□:緑、↓×:赤、→○:黄)続けると背景単一色。 L+R+同時押しで背景単一色+歌詞表示。 Stardusterの宇宙飛行士、ルカルカ★ナイトフィーバーのたこルカ等も消える。 エディットプレイ・エディット鑑賞モード時はロードが終わった後のタイトル画面で L+R+十字キー(↑:青、←:緑、↓:赤、→:黄)を押しながら○ボタンでスタートさせる (エディット鑑賞時の歌詞消しコマンドがあるのかは不明) BPM誤表記 羅刹と骸:127→169? ※Yellow、こっち向いて baby、激唱は2ndでのBPMの表記が修正された。Yellow:165→127 こっち向いて:165→185 激唱:165→200 その他 メディアインストールしていてもオプションで有効にしないと意味なし。 ノーマル一周で獲得20万ポイント位、一着1万から3万。御利用は計画的に ED暴れすぎると誰が作ったか全く分からない。 DIVA Arcadeにも収録されている曲のうち、melody...、いろは唄、消失は、視聴で流れる部分がアーケード版と異なる。(melody...:AC・「♪あなたとつくる このハーモニー~」→ext・「♪あなたがくれた このメロディ~」、いろは唄:AC・ラストサビ「~♪イロハニホヘト ドコマデモ」→ext・フルverでの2番サビ「~♪変わりましょう アナタのために」、消失:AC・「♪信じたものは~」→ext・歌いだしの「♪ボクは生まれ~」。) デュエット曲のモジュールは種類が違えば同キャラ可。前作DIVA2ndのDLCで同じモジュールがあるものに限り、片方をextendの通常リストから、もう片方をエクストラから選択すると同じモジュールを使用可能。 同時押しの判定は一方を押しっぱなしの状態にもう一方を押すだけでも有効なので、例えば↑○↑○の場合は↑を押しっぱなしで△○△○と押しても大丈夫 長押しのボーナスにて、最初の押すタイミングでSAFE以上で押し続けている間+10ずつ加算(このときはスコアには加算されない)。放すときにFINE以上(SAFE以下は不可)でボーナス獲得となります。※CT中にSAFE以下で離した場合に、HOLD点が加算されているように見えますが(判定上の+XXXの表示)、実際は加算されていないので注意。 2ndにあった、モジュBのエクストラの身長が最後にモジュAで選んだエクストラの身長と同じになるバグが修正 一部のモジュールにも修正が入った模様。(例:エンジェルは2ndでは角度によってヘッドホンの羽根が消えていた) エディット中にフリーズ、暗転のままブラックアウトのバグの可能性有り。具体的には以下(本スレで報告有) 1.エディット中に度々、突如フリーズ 2.セーブ画面移行の際に暗転したままブラックアウト 3.雪のエフェクト発生中にカメラ編集でUMD読み込み時にフリーズ※2体使用 ⇒いずれもUMD版及び、PSP-1000を使用。 PSP-1000特有なのか、UMD初期不良が怪しまれるが、3000でDL版だと発生していない。 2000の状況および3000のUMD版の状況は今のところ不明。 コメント ↑↑ありがほー 俺だけかと思ってた…あとパフェとれてないのスタゲと激唱だけなんだよ -- (名無しさん) 2012-08-20 23 04 58 チャンスタイム最後のボーナス点についてですが、ミスした回数ではなく割合みたいでした。エディットで確認しましたが、 -- (晴) 2012-11-19 18 25 57 ↑続き パーフェクトで50000、90~99%で40000、85~89%で15000、80~84%で10000、それ以下で0 -- (晴) 2012-11-19 18 28 17 ↑続き 多分2ndでも同様かなと思います。(2ndはちょっとわかりませんが…)extendでは(cool+fine)/チャンスタイム内のターゲット総数(coolとfineもチャンスタイム内のもの)の割合でボーナスが決まるのは確かみたいです。気になって試したらやっぱりでした。訂正お願いします。 -- (晴) 2012-11-19 18 34 18 なんか今更だけど、スタゲの譜面ズレ?の件で、ボーカルに合わせて押していったら、COMBO83、COOL270、FINE189、SAFE35、SAD10、WORST10になった。 -- (高城) 2012-12-23 14 49 51 譜面に合わせてみたら、COMBO158、COOL392、FINE113、SAFE7、SAD1、WORST1、このうち、WOR1は同時押し誤反応、SAD1はなんかミスった、SAFEは主に曲につられる。下手な結果で申し訳ない。 -- (高城) 2012-12-23 14 57 17 divaルームでミュージックボックス使ってたらバグった -- (なな) 2013-01-04 03 00 53 エディット中にたまにですけど操作音が途切れるんですけどなぜですか? -- (名無しさん) 2013-01-29 17 00 47 2ndとextendではコンボ得点が違うと思う。 -- (名無しさん) 2013-03-01 04 25 13 ↑補足 カラメロEX 2ndスコア555920(F27) extendスコア552700(F14)この差は明らかにおかしいだろう -- (名無しさん) 2013-03-01 04 28 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンタイオス ランク ★3 レベル 1 MAX(40) Aスキル 魔導エアブラスター(20) 進 化 素 材 王様エメラルド コスト 8 HP 819 1626 Lスキル 地式魔導石ドライブ 白たまちゃん タイプ 神話 攻撃力 321 614 ショット性能 近い程大ダメージの木属性弾 スピリットガール クラス ゴーレム 回復力 37 169 進化元 なし スピリットプリンセス No.205 属性 木 EXP 27 333,340 進化先 樹海の巨人・アンタイオス ― 編集 入手方法 フラゲガチャ/レアガチャ 進化費用 4000 ― 個別データ セリフ 俺ヨリ…強イ奴ヲ狩リニ行ク。 ―
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EXT大会課題曲(1/28~2/29) +... 【課題曲①】 量子の海のリントヴルム(EXT) 【課題曲②】 以下(EXT) I m so Happy トルコ行進曲 Far east nightbird In Scottish Highlands 隅田川夏恋歌 【課題曲③】 以下(EXT) SOS electro peaceful Sweet Rain Theory of Eternity Love at First Sight Icicles 愛と勇気と三度笠ポン太 On and On そらとぶひかり チャクラ 以上16曲です。 第1回りんとぶるむ大会 【基本事項】 大会ID:3407339753 参加PW:PIYO 【開催期間】 2/4 11時 ~ 2/12 0時 【内容】 1曲目 量子の海のリントヴルム 2曲目 トルコ行進曲 3曲目 electro peaceful 4曲目 Theory of Eternity 5曲目 チャクラ +... 【備考】 グループ初の大会。 月初めの大会なので「量子の海のリントヴルム」が選曲されました。 連打特化の「トルコ行進曲」、混フレ特化の「electro peaceful」、 連打+同時押し+乱打+スライドの「Theory of Eternity」、乱打+同時押しの「チャクラ」 以上が選曲されています。 譜面傾向としては連打寄りの譜面が多く、全体的に選曲の難易度が高い大会でした。 【結果発表】 1位:りょう 2位:カレ 3位:クレス 4位:ぴよ 5位:08 (敬称略) 第2回りんとぶるむ大会 【基本事項】 大会ID:340737805711 参加PW:PIYO 【開催期間】 2/18 23時 ~ 2/26 0時 【内容】 1曲目 I m so Happy 2曲目 Far east nightbird 3曲目 SOS 4曲目 Sweet Rain 5曲目 そらとぶひかり +... 【備考】 ボス曲として「I m so Happy」が選曲されました。 スライド特化の「Far east nightbird」、同時押し特化の「SOS」、 乱打中心の「Sweet Rain」、混フレ中心総合譜面の「そらとぶひかり」、 以上を選曲しました。 譜面傾向はバランス中心。 メンバー間のスコア差もそれほどなく、なかなか良調整となった大会でした。 【結果発表】 1位:りょう 2位:カレ 3位:半角 4位:ぴよ 5位:達也 (敬称略) 名前 コメント
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作詞:テラ小室P 作曲:テラ小室P 編曲:テラ小室P 歌:初音ミク 翻譯:yanao NEXT DOOR 在光芒亂舞的這個世界 緊抱與你共同的夢想 如果是無法碰觸到的思念 那也希望它能永遠閃耀光輝 窗外 晃動的光 無機地 照耀著 在累積著 細語之時 只有自己 變得孤獨 時間流逝 連繫的距離將 重疊起的 話語 全部 彈射出 在光芒亂舞的這個世界 緊抱與你共同的夢想 如果是無法碰觸到的思念 那也希望它能永遠閃耀光輝 直到打開那 誰也不知道的嶄新門扉為止 就以閃亮的明日為目標 不要將勇氣忘記 在仰頭時 月光將 連排街道的 影子拉長 除了在暗巷裡 如跌倒般逃避外 什麼也做不到 曾追求過的 看不見的事物 化為當下 抵達到 漂浮的 軌跡 吸著乾燥的空氣 如突破障壁般地向上飛去 如果是不會忘的記憶 還不如希望能就此接受 承受著太陽的熱 在光線眩目的時間中 不要阻止被相信的 兩人的思念 直到打開那 誰也不知道的嶄新門扉為止 就以閃亮的明日為目標 不要將勇氣忘記